3 secretos para el diseño de juguetes grandes, De LeapFrog y Ideo

¿CÓMO SE CONSTRUYE UNA EXPERIENCIA DE TRES AÑOS DE EDAD?ARRASTRARSE POR EL SUELO Y COMPLEMENTE SUS ZAPATOS.

Se ve como un juguete – una colorida, cámara grueso que es sólo adecuado para un niño de tres años a seis. Pero, en realidad, de LeapFrognueva cámara La creatividad es un caballo de Troya para uno de los equipos electrónicos más capaces en la Tierra. Debido a que esta cuenca se esconde juguete (y protege) mamá o iPhone de papá, cargados con una aplicación gratuita correspondiente que permite a los niños ponen caras de la historieta tonta y filtros del arco iris en las fotos.

La Cámara Creatividad ( $ 20 ) es en realidad una caja de la cámara iPhone niños, una idea traída a LeapFrog por Ideo.

No es el primer iPhone-caso-ido-juguete en el mercado, pero para LeapFrog, es una empresa a principios de su propio jardín amurallado en el mundo de aplicaciones – un espacio que admiten no es la más rentable para ellos – y un medio para probar las aguas de lo que ven como una creciente pero aún no cuantificable tendencia: Los niños pequeños que reciben la mano-me-down móviles al igual que lo hacen los zapatos.

“Sabemos que está pasando como un fenómeno, por lo que queremos invertir ahora”, explica el director de marketing de juguetes, Jen Cha de LeapFrog, y agregó que la empresa ve a niños de uno usando iPads en estos días (a pesar de LeapFrog obras bajo una estricta pantallas políticas juguete hasta que el niño cumpla los 18 meses).

Pero iPhone o ningún iPhone, pantalla o ninguna pantalla, un juguete sigue siendo un juguete, y un niño sigue siendo un niño. Estas son algunas de las lecciones que hemos aprendido de Ideo y LeapFrog sobre el extremadamente difícil pero extraordinariamente divertida tarea de diseñar experiencias para los niños.

CONSIDERE LA DINÁMICA FAMILIAR PARA DETECTAR TENDENCIAS EARLY

Hace unos años, Toy Lab de Ideo lanzó una aplicación llamada alabado Balloonimals. Claro, las aplicaciones para los niños parecen obvios, pero ahora se Balloonimals se dirigen a niños de tan sólo tres años de edad.Ideo sabía para explorar aplicaciones para algunos de los niños más pequeños antes que la mayoría, ya que había observado cómo las familias fueron evolucionando con las nuevas tecnologías.

“Vimos esta idea en donde las madres entregaban a sus hijos teléfonos inteligentes en el coche y la tienda de comestibles”, explica Brendan Boyle, socio Ideo y jefe del Laboratorio de juguete. “En ese momento, se trataba de $ 400 – $ 500 smartphones, pero mamá lo vieron como una herramienta más en su bolso para entretener o educar.”

Ideo comenzó a explorar en el espacio. Se burlaron de un iPhone a la escala de las manos de un niño tarde. Era más o menos el doble del tamaño de la percepción de estos niños (que en realidad quería decir que sería razonablemente fácil agarre para ellos). Entonces ellos comenzaron a construir y probar la nueva tecnología con los niños en el Laboratorio de Juguete y sus propias casas. Lo que aprendieron es obvio para nosotros hoy:

“Ver un uso de tres años de edad, un ratón, y no lo consigue, sino que tratan de conducir como un coche”, dice Boyle. “Sin embargo, la pantalla táctil es intuitiva para esa edad.”

En última instancia, Ideo trajo la idea de la cámara de la Creatividad a Leapfrog tras una observación familiar similar: Uno de los inventores del laboratorio Toy tenía un sobrino que siempre quería que el iPhone, pero simplemente para tomarse fotos con él. En realidad, no es una idea tan absurda. Al igual que hemos visto en los juguetes clásicos como teléfonos de juego, “los niños quieren hacer lo que sus padres están haciendo”, dice Boyle. “Ellos ven a sus padres tomar fotos y encanta.”

COAXIAL FEEDBACK EARNEST DE NIÑOS

Pero el diseño de una cámara del iPhone y el diseño de una cámara de iPhone que los niños amarán absolutamente son dos retos muy diferentes.Para repetir sus juguetes, tanto LeapFrog y Ideo hacen extensivas rondas de pruebas para perfeccionar cada nuevo producto. (Ideo, por ejemplo, tiene una base de datos de prueba sometidos los niños de entre seis meses y nueve años de edad.) Para la cámara Creatividad, Ideo lo probó en su laboratorio, pero también incrusta dentro de las familias durante varios meses y luego visitó para ver cómo iban las cosas.

“Usted tiene que desarrollar este ojo antropólogo moderno-día”, dice Boyle. “Rápidamente se desea conseguir abajo en el suelo. (Soy seis pies de altura.) Al igual que con los adultos, queremos iniciar una conversación.Tenemos un truco rápido, para complementar los zapatos del niño, ya que por lo general son muy orgullosos de sus zapatos. ”

Estas sesiones de observación prevenir los diseñadores de pintar grandes rasgos en su acercamiento a los niños, porque los niños son una cohorte excepcionalmente difícil de precisar. Un juguete de tres a seis años de edad es una gama enorme porque apenas la mitad de un año es un gran salto en el desarrollo, y de otros factores, como los hermanos mayores, puede lanzar muchos supuestos fuera de control. Y luego está la otra llave en la máquina: Los niños pueden aparecer a vivir en un mundo sin editar sin preocupaciones, pero también estamos muy preocupados por los demás – incluyendo las personas relativamente desconocidas que han hecho su último juguete.

“Cuando los niños crecen, ellos tratan de no herir sus sentimientos”, dice Boyle. “Así que les decimos, ‘Nosotros no diseñamos esto, estamos haciendo una prueba para otra persona. Y les damos juguetes pegatinas oficiales tester “.

CONOZCA A SU CLIENTE … Y SUS PADRES

Al hablar con Ideo y LeapFrog, una idea le pareció contradictorio: Si ya habían descubierto que las pequeñas manos eran en realidad bastante hábil para la celebración de un iPhone, ¿por qué construir esta gran caja de la cámara alrededor del teléfono?

A decir verdad, había dos razones: La primera es que la cámara sigue siendo divertido para jugar, siempre y cuando la mamá o el papá toman su teléfono de nuevo. Se convierte en un giro, empuje, y haciendo clic juguete basado en la imaginación. La segunda razón es que, incluso si un niño es perfectamente capaz de jugar con un iPhone sin romperlo (al menos en la sala de estar media), un caso es atractivo para la persona con el bolsillo.

“Los padres quieren ese caso, que sin duda pone a los padres a gusto”, dice Boyle. “Pero también hace que sea más fácil para que un niño tome una foto.”

Y esto pone de relieve uno de los grandes desafíos de diseño de un juguete de éxito para el joven extremo del espectro niño. Si bien es un poco menos relevante para el rango de edad de la Cámara Creatividad (de tres a seis), realmente no se puede apelar a un niño a través de la publicidad o una caja de lujo en el estante hasta que de dos a tres.

“Llamamos a esto el” nag factor “ya que es cuando el niño mayor se puede comunicar y solicitar activamente a los padres o donante del regalo (s) para lo que quieren”, explica Cha. En otras palabras, no es suficiente para que un juguete que es divertido para los niños, un juguete tiene que apelar a los padres, junto con las tías, tíos, abuelos y amigos de la familia para comprar realmente. Especialmente antes el factor nag entra en acción, estos amigos y familiares una vez retirados de la unidad de la familia nuclear son los clientes más importantes de LeapFrog.

Esto sólo sirve para demostrar lo difícil que es diseñar un buen juguete, y mucho menos en realidad lo venden.

 

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